
Calendário interativo para os anos iniciais
01/10/2025
Aprenda a construir e explorar o calendário com a turma de forma atrativa e inteligente, desenvolvendo noções de medidas de tempo e interpretação de dados.
Se você gosta de propor jogos matemáticos para as crianças da educação infantil, está no lugar certo! A matemática pode encantar as crianças se nós, educadores, soubermos utilizar diferentes metodologias e estratégias de ensino que despertem nos pequenos o gosto de descobrir e de aprender matemática. E devemos fazer isso desde cedo, porque as ricas e positivas experiências da infância serão a mola propulsora para uma aprendizagem matemática significativa e de sucesso no futuro.
Nada melhor do que aliar a literatura infantil à matemática para tornar a aprendizagem mais interessante e significativa. O enredo e os personagens das histórias podem promover conexões entre a linguagem e o raciocínio lógico-matemático, trazendo alegria, prazer e ludicidade ao ambiente da sala de aula.
Há uma infinidade de livros de literatura que, com suas histórias encantadoras, podem ser explorados no sentido provocar pensamentos matemáticos e desenvolver processos mentais básicos para a aprendizagem. Os livros de literatura infantil dos Pingos estão nesta lista. Bastante conhecidos dos professores e, também, das crianças, as belas histórias desses ratinhos, escritas por Mary e Eliardo França, fascinam os pequenos e os fazem sonhar. Sendo assim, vamos aproveitar para unir a literatura à matemática propondo aos pequenos jogos divertidos e prazerosos. Vou descrever, abaixo, algumas atividades e jogos que elaborei a partir do livro "Os Pingos e a Chuva". É importante salientar que a inspiração para tais criações veio do obra "Educação Matemática e a Construção do Número pela Criança", escrito por Ana Cristina S. Rangel.
Com a aplicação dessas atividades é possível explorar a quantificação numérica, comparação de coleções, classificações, formação de sequências, conservação de quantidades, análise e síntese, dentre outras habilidades.
Para cada grupo de 3 ou 4 crianças é necessário providenciar:
Para cada criança (dobradura):
Para obter as imagens dos pingos cestas e peixes e confeccionar este jogo, faça download aqui.
As crianças organizam-se em grupos e recebem o conjunto de peças (pingos, cestos e peixes) e as bandejas. O professor solicita que cada grupo:
Na classificação das peças, Rangel sugere que o professor questione da seguinte forma: "Como podemos separar este material juntando as peças que combinam?" ou "Como separar o material juntando as peças que se parecem?" A explicação oral de como cada grupo pensou para fazer a separação deve ser estimulada pelo professor.
Caso alguns grupos não consigam classificar por cor, forma ou tamanho, uma alternativa é sugerir que imitem o grupo A ou B que teve êxito na atividade.
O professor organiza uma fila de pingos e outra de cestos com o auxílio dos alunos, estabelecendo uma correspondência termo a termo. A seguir, espaça mais os elementos de uma das filas e questiona em qual fila há mais elementos. Faz o mesmo com outras peças.
A conservação da quantidade refere-se à percepção de que a quantidade não depende da arrumação, forma ou disposição espacial dos objetos. As crianças que não são conservativas confundem-se com o tamanho das fileiras e pensam que a fila dos cestos, neste caso, tem mais elementos porque é mais comprida. Questionar a criança, provocar discussões na sala de aula, promover comparações entre coleções utilizando a correspondência termo a termo com diferentes materiais e em momentos diversos auxiliam na aquisição da maturidade do pensamento.
O professor mostra os cartões para a turma e promove uma discussão sobre o significado de cada um. Depois, combina que, ao mostrar um cartão, cada criança do grupo deverá erguer uma peça que combine com o mesmo.
Cada grupo, de posse das peças (pingos, cestos e peixes) e das três bandejas é convidado a separar os elementos pela cor, nas bandejas, e a elaborar cartinhas que representem as cores. Para isso, irá utilizar os quadrados de cartolina e as canetinhas. Em seguida, é feito o mesmo com as formas e os tamanhos.
Material: conjunto de peças (pingos, cestos e peixes), bandejas, cartinhas, material de contagem. O professor solicita que as crianças misturem as 18 peças (pingos, cestos e peixes) e repartam-nas aleatoriamente entre os elementos do grupo de modo que cada um fique com a mesma quantidade. Cada criança guarda as suas peças em uma bandeja; as cartinhas ficam embaralhadas, empilhadas e viradas para baixo sobre a mesa. A primeira criança a jogar desvira uma cartinha da pilha e diz em voz alta o atributo que a mesma representa. Todos os componentes do grupo devem retirar de suas bandejas as peças que correspondem ao atributo indicado na cartinha, colocando-as sobre a mesa. Aquele que possuir o maior número de peças do atributo sorteado vence a rodada e faz um ponto, que é marcado com o material de contagem (tampinha, moeda, etc.). Em caso de empate, haverá mais de um vencedor. Por exemplo, se a cartinha tomada for o "Pingo", então os componentes do grupo devem retirar da bandeja (e deixar próximo dela) todos os pingos que tiverem, independentemente da cor e do tamanho. Aquele que tiver maior quantidade de pingos é o vencedor da rodada. As peças retiradas da bandeja são recolocadas de volta (na mesma bandeja de onde foram retiradas) e nova rodada é iniciada com outra criança a desvirar uma cartinha. As cartinhas tomadas (desviradas) são deixadas de lado e não retornam mais ao jogo. No final de oito rodadas, as crianças verificam quem conseguiu obter o maior número de vitórias. O professor pode propor um relatório onde os alunos registram o número de vitórias, como eram suas peças e quantas peças possuíam para jogar.
Material: cartinhas, peças, uma bandeja Deixa-se as cartinhas viradas para baixo sobre a mesa, embaralhadas em filas de 3 em 3. Todas as peças (pingos, cestos e peixes) são colocadas dentro de uma bandeja. Cada criança, na sua vez, escolhe uma peça da bandeja, retira-a e diz seus atributos. Em seguida, levanta uma cartinha; se esta corresponder a um dos atributos, ela pode levantar outra e, se essa também corresponder, levanta uma terceira cartinha. Se as três cartinhas corresponderem à peça sorteada, a criança marca um ponto e fica com a peça; caso contrário, as cartinhas voltam para a mesa e a peça para a bandeja. O próximo jogador pode escolher a mesma peça, caso esta tenha retornado à bandeja, ou outra qualquer. Ganha aquele que, ao final de cinco ou seis rodadas, tiver conquistado maior número de peças. Após o jogo, pode-se propor que as crianças escolham três peças e as desenhem no caderno, juntamente com o desenho (ou colagem) das cartinhas que combinam com as mesmas.
Material: peças (pingos, cestos e peixes), dados, bandejas O professor apresenta aos grupos dois dados, de quantidades e cores, por exemplo, e questiona: “Como podemos inventar um jogo com estes três dados e as peças?” Juntamente com as crianças elabora um jogo em que cada uma, na sua vez, lança os dados e retira do conjunto de peças aquela que corresponder aos atributos sorteados. As peças que cada um retirar (ganhar) são guardadas em uma bandeja. Se, durante o jogo, os dados sortearem 2 pingos, por exemplo, e não houver esta quantidade de pingos para serem retirados, então o jogador passa a vez. Vence quem obtiver o maior número de peças em 7 ou 8 rodadas. Como atividade após o jogo, pode-se apresentar imagens de determinadas faces do(s) dado(s) para que os alunos desenhem e pintem uma ou duas peças que combinem com o(s) mesmo(s). Repete-se a atividade com diferentes duplas de dados, tais como: quantidades e formas, quantidades e tamanhos, cores e formas, ..., ou com três dados (forma, cor e tamanho).
Material: especificado anteriormente Com o quadrado, o círculo, e a lã o professor orienta a dobradura de um ratinho da seguinte forma: a) dobrar o círculo ao meio; b) dobrar o quadrado ao meio formando dois triângulos; c) dobrar uma das orelhas do ratinho e desenhar os detalhes do rosto (ver imagem); d) colar as partes do corpo do ratinho e o fio de lã (rabinho). Durante a dobradura, o professor explora as características das figuras geométricas quadrado, triângulo e círculo.
FRANÇA, Mary; FRANÇA, Eliardo. Os Pingos e a Chuva. Global Editora.
RANGEL, Ana Cristina S. Educação matemática e a construção do número pela crianças: uma experiência em diferentes contextos socioeconômicos. Porto Alegre: Artmed, 1992.
01/10/2025
Aprenda a construir e explorar o calendário com a turma de forma atrativa e inteligente, desenvolvendo noções de medidas de tempo e interpretação de dados.
14/05/2024
Calcular medidas de posição e dispersão a partir de dados coletados na própria turma e que são oriundos de atividades práticas e diferenciadas certamente será muito mais significativo para os estudantes. Conheça propostas inéditas para ensinar estatística nos anos finais do EF e no ensino médio.
12/02/2024
Para auxiliar o professor no preparo de aulas envolvendo o sistema monetário, elaborei um e-book que contempla 18 jogos e atividades dinâmicas e atrativas, direcionados aos estudantes do 1º ao 5º anos do ensino fundamental.
Este site usa cookies para proporcionar uma melhor experiência para você. Ao prosseguir, você concorda com nossas Políticas de Cookies e de Privacidade. Saiba mais
Sandra Lia Anastácio Garcel de Sousa
08/05/2018 21:24
http://Maravilhoso%20o%20seu%20trabalho,%20obrigada%20por%20compartilhar%20conosco!!!!%20Vai%20me%20ajudar%20muito.